Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.

10 флагманских процессоров Intel за 10 лет

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2026 год)

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга.

При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени.

Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про искусственный интеллект

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *